Andry пишет:Наконец таки хапнул ядерку))))
и какая серия убийств?)
Вход • Регистрация
По вопросам подключения звоните
6-67-20
7(922)515-56-51 -Мегафон
7(912)461-36-10 -МТС
7(904)833-55-28 -Теле2
7(964)180-28-08 -Билайн
с 08:00 до 21:00 пн - пт с 10:00 до 21:00 сб - вс |
Call of Duty 4 Modern Warfare 2Модератор: smoker Re: Call of Duty 4 Modern Warfare 2
и какая серия убийств?)
Re: Call of Duty 4 Modern Warfare 2Может ты про награду за серию?
Если да то:Хариер, Верт.плумёт и Ядерка. Ищу смысл жизни...Найду-перепрячу, в поиске жить интересней.
![]()
Re: Call of Duty 4 Modern Warfare 2Мда...сегодня какой-то "ядерный" день для меня, уже 2.
Ищу смысл жизни...Найду-перепрячу, в поиске жить интересней.
![]()
Re: Call of Duty 4 Modern Warfare 2кому интересно (правда англ вариант)все эмблемы и значки http://callofduty.wikia.com/wiki/Callsigns
Re: Call of Duty 4 Modern Warfare 2У меня чето неполучается в хожу игру нажимаю начать выбераю тип игры и все идет поиск и нече невидит и я 1 раз играю может в груупу надо куда то вступать??
Re: Call of Duty 4 Modern Warfare 2
тебе же сказали сходи в магазин купи лицензионный диск
Re: Call of Duty 4 Modern Warfare 2
У тебя версия наверно старая, вот никого и не ищет. Так что либо качай с инета кряки и прочую ерунду или, как написали выше, сходи в магазин.Второй вариант намного лучше, имхо, не надо париться, когда выходит новое обнвление, стим автоматом сам обновляет.А порой обновления выходят один за другим. Ищу смысл жизни...Найду-перепрячу, в поиске жить интересней.
![]()
Re: Call of Duty 4 Modern Warfare 2Пиратчики,пробните поставить вот этот последний патч.Пойдет у вас нет,интересно.Перед экспериментом сохраните оригинальные файлы
![]()
Re: Call of Duty 4 Modern Warfare 2Вы если качаете - то оставляйте хоть отзывы,а то хз....
Ну ,а если помогло ,то "спасибо" вас не учили говорить? Есть такая кнопочка - "спасибо автору"
Re: Call of Duty 4 Modern Warfare 2http://www.3dnews.ru/software-news/
Новые карты для боевика Call of Duty: Modern Warfare 2 09.03.2010 [14:47], Петр Петров Сотрудники TTG рассказали о мини-аддоне Stimulus Package для боевика Call of Duty: Modern Warfare 2. Этот пакет представляет собой набор карт для многопользовательского режима боевика. Большинство арен взято прямиком из Call of Duty 4. Проект Call of Duty: Modern Warfare 2 дебютировал осенью прошлого года на ПК и консолях (PlayStation 3, Xbox 360). В игре присутствует интересная сюжетная линия с массой разнообразных и увлекательных миссий. Главной частью данного продукта является мультиплеер, включающий в себя массу занимательных режимов. Авторы игры также разработали несколько кооперативных миссий. Напомним, что уволенные ранее сотрудники Infinity Ward Винс Зампелла (Vince Zampella) и Джейсон Вест (Jason West) подали в суд на Activision. Разработчики надеются отсудить $36 млн. We are the hearts of our vessels
We are the souls, embodied in metal monsters, at one with them We do not venture into space, we live there - it is our true home. ![]() ![]()
Re: Call of Duty 4 Modern Warfare 2Комрады ,гляньте-ка вот это)
http://www.youtube.com/watch?v=BHHBK6PG ... r_embedded а еще лучше качаем отсюда ![]()
Re: Call of Duty 4 Modern Warfare 2
Клевый ролик, доставило. Интересно как он это делал?
Re: Call of Duty 4 Modern Warfare 2Да я тоже думал, было-бы неплохо если бы сняли фильм про Код, сюжет есть, перрсонажи есть, только нужны клевые актеры, норм. режиссер ... ну вообщем все что нужно для полноценного боевика
![]()
Re: Call of Duty 4 Modern Warfare 2Фильм "Падение чёрного ястреба" смахивает на код 4.Там даже места из игры есть или наоборот в игре есть места из фильма....
Ищу смысл жизни...Найду-перепрячу, в поиске жить интересней.
![]()
Re: Call of Duty 4 Modern Warfare 2В сеть произошла утечка информации касательно предстоящего DLC для Modern Warfare 2. Нас ждут 5 многопользовательских карт – 3 абсолютно новых (жилой комплекс Bailout, индустриальный парк Storm и Salvage, похожая на заснеженную свалку) и 2 карты из первой части игры (Crash и Overgrown). Также сообщество надеется, что разработчики прислушаются к пожеланиям игроков и добавят утилиты для создания модов и выделенные сервера.
![]()
Re: Call of Duty 4 Modern Warfare 2лучшеб вместо того чтоб карты вводить аж 30 апреля тока,защиту придумали от читеров,а то в последнее время каждый второй бегает с вх и раунд заканчивается ядеркой
Re: Call of Duty 4 Modern Warfare 2Читеров невстречал уже около месяца,а все кто раньше были замечены и помащены в контакт лист забанены
![]()
Re: Call of Duty 4 Modern Warfare 2Просто обновление давно не выходило, много на крякнутой пиратке играют, а им нечего терять, если их за читы забанят.
А карты новые-это круто, как раз мои любимые из код4.Не мешало бы и Площадку с Районом в код 6 перенести и вообще замечательно было б. А читаков за последнюю неделю уйму повидал.В осовном в Наземных войнах, т.к. там народу много и фраги быстро набирают. Ищу смысл жизни...Найду-перепрячу, в поиске жить интересней.
![]()
Re: Call of Duty 4 Modern Warfare 2Рано радуетесь, этот DLC Пак для MW2 обойдеться в 1200 Microsoft Points т.е 15$...
![]() Да и вот сама новость с www.playground.ru Обдираловка: Первый контент пак для MW2 обойдется в 1200 MS Points: Ох, Infinity Ward очень сильно ошиблась с ценой для первого контент-пака Call of Duty: Modern Warfare 2. Чувствуется крепкая рука собственника Бобби Котика! В контент-пак, названный отцами Stimulus Package, войдут всего пять карт. Две из них – банальные «переделки» старых уровней из Call of Duty 4: Modern Warfare. Итого – покупатель получит всего три новых карты. Bailout – предложит штурмовать большое жилое здание. На карте Storm мы порезвимся на площадях промышленного парка и пустых складов в самую ненастную погоду (дождь и гроза – обязательные элементы). Salvage – совсем маленький уровень, предлагающий стрелять друг в дружку на фоне гор металлолома, припорошенных снегом. Две «вернувшиеся» карты: Crash – урбанистический пейзаж, украшенный разбитым вертолетом. Overgrown – много открытого пространства, простора для снайперов и свежего воздуха. И вот за этот субтильный наборчик IW будет просить 1200 Microsoft Points. Никаких шуток, цена реальная. На Xbox Live контент-пак появится 30-го марта. На PC и PS3 он тоже заглянет, но не раньше чем через полтора месяца.
Re: Call of Duty 4 Modern Warfare 2
ну так это недорого для консолей ![]() я то же покупать это не буду, ![]()
Re: Call of Duty 4 Modern Warfare 2отличная статья на http://modernwarfare2.ru/modern-warfare ... -paradise/
Мы продолжаем публикацию самых интересных статей наших пользователей, и сегодня речь пойдет о всеми нами любимой системе IWNet и античите VAC. Итак, начнем… Cheaters Paradise – именно так можно описать то кошмар, которым игра стала за 4,5 месяца своего существования. Виной тому послужила столь ненавистная всеми система матчмейкинга IWNet, подарившая игрокам полную безнаказанность и свободу действий. Именно это так привлекало читеров – ведь в других онлайн-шутерах они могли резвиться лишь до прихода админа. Ну или на худой конец, до тех пор, пока другие игроки не наберут достаточное количество голосов на кик/бан. Как вам известно, в Modern Warfare 2 нет ни админов, ни голосования. Бедным игрокам кроме как покинуть сервер ничего не остается. В конце концов, к этому привыкли и при появлении читера многие сразу уходили искать другое лобби. Но количество читеров, которых так привлекала вожделенная свобода, росло просто-таки в геометрической прогрессии. Даже VAC, имевший репутацию самого эффективного интегрированного античита, не был для них преградой. Впрочем, ничего удивительно, потому что 15 декабря BlackDove (довольно известный кодер в «чит-тусовке») выложил на ютубе видео о найденной им уязвимости, используя которую можно блокировать работу VAC В интервью порталу modernwarfail2.com он заявил, что никаких хаков для отключения античита он создавать не будет, поскольку убивать мультиплеер в его планы не входило. На вопрос «Каким образом стало возможным отключение античита?», BlackDove уклончиво сказал что-то про плохую интеграцию между игрой и античитом. Сдержал BlackDove свое слово или нет сейчас уже не известно, но 28 декабря появился первый VAC Disabler, который, как вы наверное уже поняли по названию, служил для отключения античита. Хотя «отключение» - это громко сказано, но мы не будем вдаваться в технические подробности. Куда больше пугало то, что это был не фейк и программа действительно работала. После выхода VAC disabler‘a подобный софт стал появляться словно грибы после дождя. Количество читеров в игре выросло в разы. Те игроки, для которых ранее VAC был своеобразным барьером, почувствовали свободу и решили попробовать каково это… Не зря говорят, что читы подобно наркотику. Перефразируя известный слоган - «Попробовав раз, читерю и сейчас!» И дело тут даже не в отсутствии скилла. Масло в огонь подлили и сами Infinity Ward, в очередной раз дав нам повод ругать их за лень и феноменальную криворукость, достойную, пожалуй, Книги Рекордов Гинесса. Спустя несколько дней после релиза игры, народные умельцы нашли способ открыть developer-консоль, которая открывала поистине огромные возможности в мультиплеере… Infinity Ward отреагировали незамедлительно: выпустили патч, который помимо разных фиксов, по их словам, удалял и злополучную консоль. Пока Infinity Ward подсчитывали прибыли и делались с журналистами своими планами на будущее, игроки, порывшись в игровых ресурсах, обнаружили, что консоль цела, и более того, ее можно разлочить и… вернуть игре выделенные сервера! Правда, возможности Connect IP, которую вот уже сколько нам обещают Текногоды, здесь не было, но, тем не менее, консоль позволяла делать немало забавных вещей. Как грибы после дождя стали появляться консоль анлокеры, а за ними и, созданные с их помощью, фан-серверы, где можно было вдоволь напрыгаться с низкой гравитацией и устроить настоящий ад, ведя огонь с самолета 105 мм снарядами без перезарядки. Были даже серверы, где за раунд можно получить так много очков, что их хватило бы на целый престиж. Были и серверы, раунд на которых заканчивался значительной потерей экспы… (Level-Down серверы, о которых мы уже писали). Но и это еще не самое ужасное. Русский (это важно!) кодер Паравоз нашел способ играть в мультиплеер на пиратке. На пиратке вместе с обладателями лицензионной копии. Через демо-версию игры Zero Gear. Удивительно, правда? Но как? Из папки Zero Gear удалялись все файлы, а вместо них туда копировалось содержимое папки с Modern Warfare 2. После чего steamapi.dll менялся на патченный и… запуская Zero Gear, мы на самом деле запускали Modern Warfare 2. Steam считал, что мы находимся в Zero Gear, а поэтому мы проходили авторизацию… А так как мы, по мнению Steam, играли в аркадный гоночный симулятор Zero Gear, то и VAC, которого здесь нет, был не активен… У тех, кто боялся играть даже с VAC Disabler‘ом, оказались развязаны руки. Читерить на пиратке стало совершенно безопасно. VAC Disabler, консоль, пиратка и десятки тысяч читеров. Это был однозначно фейл года. Реванш Infinity Ward, на которую оказывало давление Activison более не могли сидеть сложа руки и стали искать выход. Возможно, что именно в тот момент они горько пожалели о решении заменить выделенные серверы на IWNet, оказавшийся на деле жалкой пародией на систему консольного матчмейкинга. Но пути назад уже не было. Точнее он был, но о возврате выделенных серверов они и слушать не хотели. В январе 2010 ситуация накалилась до предела.. Первым делом Infinity Ward выпустили обновление игры, в котором заблокировали возможность использовать переменную scr_xpscale. Отныне, если один из игроков на сервере за раз получал очков больше, чем было положено (к примеру 5000 за убийство вместо 50), то сервер автоматически отключался, выкидывая всех игроков, включая хостера, в главное меню. То есть, теперь через игровую консоль хостер не мог изменять значение scr_xpscale. Это позволило решить проблему с Level-Down серверами. Также теперь с забаненного аккаунта больше нельзя войти в игру. Если раньше игрок мог присоединиться к серверу и только потом его вышибало с ошибкой: то теперь игра просто крашилась на рабочий стол из главного меню: А Valve, в свою очередь, усложнили систему Steam авторизации, что исключило возможность использовать Zero Gear для игры в мультиплеер. И фаталити: главный сервер IWNet больше не позволял присоединиться клиентами с версиями отличными от текущей. Халява кончилось. Теперь извольте платить. После фикса пиратчики не могли играть даже друг с другом. Точнее могли, но только в закрытую игру, да и то было столько подводных камней и сложностей, что нормальным способом это едва ли можно было назвать. Также Valve закрыли все известные уязвимости, используемые хаками для нарушения работы античита. Это повлекло за собой волну массовых банов в середине февраля. Но это еще далеко не все: VAC теперь проверял на целостность исполняемые файлы игры, отслеживая в них любые изменения. Отныне использование игровой консоли влекло за собой бан. Фан-серверов практически не осталось - ведь кому захочется рисковать аккаунтом ради двух-трех дней игры? Вторым событием было изменение системы матчмейкинга, ставшие, наверное, настоящей головной болью для читеров. Интересно, что до сих пор никаких официальных комментариев по этому поводу от Infinity Ward не поступало. 19 февраля на многих чит-форумах появились сообщения о проблемах с поиском серверов. - Раньше стоило мне выбрать любой режим и меня тут же кидало на какой-нибудь игровой сервер! - в панике писали читеры. - Сейчас вместо 19 игр у меня найдено не больше 1. А спустя 10-15 минут меня кидает на какой-либо сервер, но, %$#, на нем полно читеров! Действительно, что же это за %$#? И как оно работает? Игроки, имеющие слишком большое соотношению убийств к смертям автоматически попадали в особую группу. Все кто в ней находился, могли играть только с другими игроками из этой группы. Будучи здесь, попасть в нормальное лобби уже не удастся. Именно этим и был обусловлен долгий поиск серверов - игроков в этой группе было ничтожно мало по сравнению с общим числом подключенных к IWNet. По какому принципу игра добавляет игроков сюда? Например, если у вас по статистике 30000 убийств и, предположим, 1000 смертей, то вы имеете все шансы составить компанию аимботчикам и ПРО-кемперам. Хотя последних, думаю, тут немного. Ибо чтобы попасть туда, надо быть по-настоящему дьъявольским кемпером. Поверьте, ни один нормальный игрок не будет иметь общее соотношение убийств к смертям более 10, так что вам на этот счет волноваться не стоит. Эксперимент Чтобы вы лучше поняли как работает новая система, я провел небольшой эксперимент, для которого мне понадобилось два ключа Modern Warfare 2, простенький чит с функцией «Аимбот» и наконец, программа «изи Аккаунт» (для экспортирования и импортирования игровой статистики). Создав новый Steam аккаунт, я активировал первый ключ и, включив чит, вошел в игру. Режим выбрал «Наземный бой» (как самый мясной). Первую карту я закончил c K/D 10:0. Т.е., 10 убийств и 0 смертей. Никаких проблем с поиском сервера пока нет (во избежание ошибок после каждой карты, я выходил из игры и, дождавшись синхронизации, заходил снова). На второй карте я увеличил количество убийств ровно в 2 раза, завершив игру с K/D 20:0. Проблем с поиском по-прежнему нет. На следующей карте я решил значительно увеличить разрыв между убийствами и смертями. Раунд завершил с K/D 60:6. Пока ситуация не изменилась - поиск сервера составил не более 5 секунд и при этом нашлось, как обычно, 19 игр. На четвертый раз мой K/D составил 70:3. И вот оно! Уже при следующей попытке войти в любой из игровых режимов начались проблемы с поиском (Найдено игр - 1 вместо 19). Сам поиск занял аж целых 7 минут. Наконец начала загружается карта Rust с режимом «Каждый сам за себя». Как я и ожидал, это оказался хакнутый сервер. Игроков здесь было семеро и, по крайней мере, у троих был аимбот. Цель достигнута: Общий K/D составляет ~ 150:10. Именно при таком соотношении нас запихали в группу с ограниченным доступом. Но это совсем не значит, что если вы за раунд наберете 150:10 или что-то около того, то вы попадете туда же. Просто 150:10 - для меня это общее соотношение убийств к смертям, так как, я играл всего 4 карты. Теперь пора подтвердить или опровергнуть слухи о том, что сброс статистики действительно может решить проблемы с поиском лобби. С помощью «изи аккаунта» бэкапим нашу текущую статистку (экспорт), после чего ее сбрасываем. Сделать это можно следующим образом: 1) В директории Steam (x:/Steam) и удаляем папку userdata. 2) В директории игры Modern Warfare 2 заходим в папку players и стираем оттуда все кроме config.cfg и config_mp.cfg. Заходим в игру: я рядовой и никаких проблем с поиском серверов у меня больше нет. Для чистоты эксперимента играю одну карту и, достигнув 3 уровня, выхожу из игры. После синхронизации вхожу опять и еще раз убеждаюсь, что проблема с поиском решена. Этот аккаунт нам пока не понадобится, но мы вернемся к нему через несколько дней, чтобы узнать как скоро нас забанят за аимбот. Теперь регистрируем новый Steam аккаунт и активируем на нем второй купленный ключ. Первое время ходили слухи, что проблемы с поиском серверов свидетельствуют о том, что аккаунт помечен флагом «Cheater» и через несколько дней будет забанен. Я сам был сторонник этой версии. Сейчас у нас есть замечательная возможность подтвердить это или опровергнуть это, чем мы. Стартуем игру, сворачиваем. Запускаем «изи аккаунт», которым импортируем ранее сохраненную статистку с прошлого аккаунта. Обязательно выхолим из «изи аккаунта» (в противном случае нас впоследствии можт забанить) и выбираем любой игровой режим. Ага! «Найдено игр 1» - проблемы с поиском сервера никуда не делись, а значит флаг тут не причем. Прошу друга и он приглашает меня к себе в конференцию, откуда я попадаю на нормальный сервер. Играю три карты. Точнее, правильнее сказать было бы сказать - дохну три карты подряд: Итоги первой карты: 1 убийств 34 смерти Итоги второй карты 0 убийств 60 смертей Итоги третьей карты 2 убийств 46 смертей. Сочтя, что этого будет вполне достаточно, покидаю сервер и, выбрав режим «Наземный бой», пробую поиск: «Найдено игр 19». Поиск продлился не более 2 секунд, и меня кинуло лобби. Больше проблем с поиском серверов не было. Мне новая система нравится. Осталось только заблокировать возможность редактировать статистику, и читеры более не будут представлять для нас ни малейшей опасности. Овнить всех как раньше у них уже не выйдет, так как, необходимо будет постоянно следить за своим K/D, ибо в противном случае они рискуют составить компанию своим собратьям в группе с ограниченным доступом. Но в любом случае, начало положено хорошее. Данный эксперимент проводился 22 февраля с 17 и до 21 ч. по московскому времени. Первый аккаунт, на котором мы играли с читом, был забанен 25 февраля (предположительно утром). Как видите, срок от обнаружения чита и до бана составил менее трех суток. На втором аккаунте никаких проблем с поиском сервера больше не наблюдалось. Март 2010
Список форумов ‹ Игры ‹ Call of Duty Кто сейчас на конференцииСейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0 |